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[2016.03.29]小哲谈谈渐渐普及的全景视频

大家一定在手机上至少是看到过全景拍摄的功能,很多摄影爱好者也经常用全景相机拍自动拼接出更加广阔的风景。小哲今天要谈的不是这个拍照的功能,而是一种摄影技术,现在通过比较厉害的全景摄像头或者全景摄像机,可以连续的拍摄出一个全景的视频,一次活动能被360度的被记录下来,而观看者可以通过移动视频的位置来观看不同角度下摄像机记录下的内容,如果再配上VR设备的使用,观看者通过头部的移动来控制内容显示的角度,如果画质能做到4K以上,那么就会有一种身临其境的错觉,仿佛置身视频拍摄时的现场,让人的参与度更加提高。
就是在这一两年之间,随着VR技术热潮的风起云涌,“全景”这个词汇被一次又一次地搬上了台面,再冠以“虚拟实景”,“3D实景”,“360度”,“720度”等种种名号,以至于被很多人当作了虚拟现实内容具体呈现形式的主要代名词。小哲之前有谈过VR和AR技术,今天我们来谈谈全景摄影。在虚拟现实硬件设备大热的背景下,正如董事会主席兼CEO马化腾所言,服务与内容成为VR下一步发展的关键,而游戏内容之外,全景相机所拍摄的视频和照片被视为另一个内容开源方式。
首先名词解释下全景摄像机,全景摄像机可以独立实现大范围无死角监控的摄像机,其概念与初级成品诞生已久,但成熟商用产品直到70年才正式出现。又因为目前国内安防方面的标准大多围绕模拟摄像机与网络摄像机展开,故此对于全景摄像机还没有较为统一的标准定义,使得在具体到某些项目实施的过程中会存在认同度方面的问题。
全景摄影采用的设备一般有全景摄像机、云台和三角架。根据制作者对全景质量和用途的不同要求。如果没有专业的全景摄像机,其实用多台Gopro进行拼接也能完成全景的拍摄,甚至是两台单反照相机加鱼眼镜头也可以。
三维建模(AR技术)的立体感和沉浸感无疑比360全景(VR技术)更强,但是三维建模的制作是需要大量的人力物力,特别是希望达到非常真实的程度时,而360全景的拍摄和制作相对来说都是非常简单方便的,尤其是数据量很小,系统要求低,适合各种方式,各种终端设备上观看。所以360全景不但可以全方位的记录某时某地的现场情况,更可以让我们将某个地方的实景用三维立体的方式表现出来,这样性价比极高的展示方式和记录手段是一般图片和三维建模根本无法完成的。当我们需要真实、直观、全面的再现某个场景,用于记录或者展示时,360全景无疑是最好的选择。
3D电影如果说已经是非常成熟,那么正在襁褓期的VR电影将是未来电影发展的趋势,它能够在不需要过多的交互方式以及因此产生的学习成本的同时,带给观看者充分的沉浸式体验,以及通过离线渲染和摄影得到各种极致的效果。
目前而言全景摄影设备并非很大的市场,但伴随VR为大家所接受,产量会不断上升,在大的行业起飞的时候竞争会越来越激烈,索尼、三星、LG都会推出相应的产品,其他的硬件厂商也会随之跟进,无论是产生内容的拍摄设备还是呈现内容的VR设备,经过充分的市场竞争和不断产品更新,最终消费者会被时代推动前进。小哲也预言国内的华为、小米、联想,甚至是BAT三巨头旗下的游戏或者硬件公司早晚也会参与进来。
在是平传播的平台方面,Youtube走在了全景视频播放的前沿,而在今年1月份的时候优酷也开放了360度全景视频支持的功能。虽然当时还只是测试版,不过最近似乎已经成为了正式内容,因为优酷的 VR 频道上线了。在优酷开放全景视频功能以来,有一个较为普遍的问题就是清晰度较低,即使上传高清晰的片源仍然会被模糊化。而在 VR 频道上线后,现已支持1080P、超清、高清、标清四种画质,清晰度得到很大改善。当然,其他视频平台也会相继推出这种全景视频的功能,重视内容生产的乐视和爱奇艺甚至可能直接投资拍摄全景电影和视频,用不了多久,无论是 PC 端还是手机端,无论是电影和是综艺节目,想要观看全景视频就更加轻松简单了。
全景视频的发展,小哲认为会非常快,有了内容生产商(电影公司和游戏公司)、设备生产商(全景摄像机公司和VR眼镜公司)以及内容交易平台(视频网站和VR电影院),各方共同努力和推动,全景视频用不了几年就能进入我们普通消费者的娱乐生活。

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